在AMD宣布了三内核处理器规划后,Pcgameshardware询问了Epic首席设计师,Unreal之父Tim Sweeney对三内核处理器的看法。
PCGH:在双核和四核之间是否还有足够的空间?例如不管内核实际数目,可以对双核,三核和四核同时进行优化?
Tim:是的,Unreal Engine 3运行两个主线程和一些可弹性伸缩的辅助线程,主线程负责游戏进行和渲染,并提供一个稳定的计算重负荷。辅助线程则可以动态调节多核心,处理物理更新,媒体流和即时解压等。在这种架构中,3核PC可以提供比双核更好的物理性能。
PCGH:你能否预测一下三核之间的游戏负荷是如何分布的?
Tim:有无限多种可能性,增加的核心可能用于提高游戏细节,或者简单地维持更高的帧速。
PCGH:在游戏主机游戏,特别是Xbox 360游戏中,游戏只需要3核,4核不是必须的?
Tim:任何基于Unreal Engine 3的游戏都可以在1-4核中获得平衡。其他的游戏可能因移植需求不同而变化。即使游戏主机游戏支持的内核少于PC平台,还是会有一定好处。例如,多的内核可以在你玩游戏时,运行其他Windows应用,如播放音乐或者运行文件共享软件等。
【相关文章】
|
· 艾默生、HP联手推出新.. · 服务器在无盘网吧的现.. · 航天联志发布四核四路.. · 双机MSCS安装配置手册(.. · 双机MSCS安装配置手册.. · 双机MSCS安装配置手册.. |
· 曙光百万亿次超级计算.. · 欧瑞斯推出一体化IT设.. · 观察:数据中心未来的.. · 老妪变少女,AMD暴笑视.. · 老妪变少女,AMD暴笑视.. · 《纽约时报》:AMD和英.. |
|
||||
| · NAC安全访问控制 · 网络布线测试仪器 · Windows Server 2008专.. · Windows远程桌面应用 · 网络故障排除宝典 · 运营商封堵ADSL共享 中.. · 解析35岁技术人的价值.. · 世纪枭雄比尔盖茨的王.. |
· 主流品牌防火墙配置 · ASP.NET开发教程 · 超级计算机TOP500专题 · Vista SP1对决XP SP3 · SQL Server 2008/2005.. · 程序员如何成长? · C#技术开发指南 · 虚拟化技术还有点“虚” |
|||
|
||||
| · SOA 面向服务架构 · SQL Server 2008/2005.. · Apache技术专题 · 三层交换技术专题 · SQL Server入门到精通 · Windows远程桌面应用 · C#技术开发指南 · Apache技术专题 |
· Windows集群服务应用 · C#技术开发指南 · 国际文档格式标准开战 · 路由器设置与口令恢复 · Linux 集群技术专题 · PHP开发应用手册 · SOA 面向服务架构 · 企业数据恢复指南 |
|||
|
||||
| · SQL Server入门到精通 · SQL Server 2008/2005.. · SOA 面向服务架构 · Apache技术专题 · C#技术开发指南 · 三层交换技术专题 · Apache技术专题 · C#技术开发指南 |
· Windows远程桌面应用 · 企业数据恢复指南 · Windows集群服务应用 · 路由器设置与口令恢复 · Linux 集群技术专题 · SOA 面向服务架构 · 了解统一威胁管理(UTM).. · 反垃圾邮件技术应用 |
|||