Intel处理器市场上,主流四核心还是2009年发布的45nm工艺Lynnfield,而高端六核心Gulftown、低端双核心 Clarkdale都已经进化到32nm,甚至服务器领域的四核心Xeon都已升级为32nm。一切,将从明年的Sandy Bridge(以下简称SNB)开始改变(推荐阅读:英特尔下代Sandy Bridge处理器评测(多图))。
45nm Nehalem架构首先出击高端市场,带来了LGA1366平台,32nm SNB架构则会先行登陆主流市场,平台再次更新为LGA1155,取代目前的LGA1156 Lynnfield/Clarkdale。
一、老名字
SNB家族仍然沿用Core i7/i5/i3的品牌+子系列命名方式,编号上则采用四位数字,其中第一位均为“2”,代表第二代Core ix系列,最后末尾往往还有一个代表不同含义的字母:K代表不锁定倍频,都是高端产品;S代表性能优化,原始频率比没有字母后缀的低很多,但是单核心加速最高频率基本相同,另外热设计功耗都是65W;T代表功耗优化,热设计功耗只有45W或35W,但是频率也是最低的。
明年第一季度的首批SNB桌面处理器共有13款型号,规格差异和现在一样错综复杂,想分清楚确实非常困难:
- Core i7 3款;Core i5 7款、Core i3 3款;
- K系列2款、S系列3款、T系列3款、无后缀5款;
- 四核心八线程/三级缓存8MB 3款、四核心四线程/三级缓存6MB 6款、双核心四线程/三级缓存3MB 4款;
- Turbo Boost动态加速支持10款、不支持3款;
- 95W 5款、65W 5款、45W 1款、35W 2款。
另外它们还将全部整合图形核心,默认频率有850MHz、650MHz两种,动态加速频率则有1350MHz、1250MHz、1100MHz三种。
型号 | 主频 | TB加速 | 三级缓存 | 核心/线程 | 集显频率/加速 | TDP |
Core i7-2600K | 3.4GHz | 3.8GHz | 8MB | 4/8 | 850 / 1350MHz | 95W |
Core i7-2600 | 3.4GHz | 3.8GHz | 8MB | 4/8 | 850 / 1350MHz | 95W |
Core i5-2500K | 3.3GHz | 3.7GHz | 6MB | 4/4 | 850 / 1100MHz | 95W |
Core i5-2500 | 3.3GHz | 3.7GHz | 6MB | 4/4 | 850 / 1100MHz | 95W |
Core i5-2400 | 3.1GHz | 3.4GHz | 6MB | 4/4 | 850 / 1100MHz | 95W |
Core i3-2120 | 3.3GHz | N/A | 3MB | 2/4 | 850 / 1100MHz | 65W |
Core i3-2100 | 3.1GHz | N/A | 3MB | 2/4 | 850 / 1100MHz | 65W |
Core i7-2600S | 2.8GHz | 3.8GHz | 8MB | 4/8 | 850 / 1100MHz | 65W |
Core i5-2500S | 2.7GHz | 3.7GHz | 6MB | 4/4 | 850 / 1100MHz | 65W |
Core i5-2400S | 2.5GHz | 3.3GHz | 6MB | 4/4 | 850 / 1100MHz | 65W |
Core i5-2500T | 2.3GHz | 3.3GHz | 6MB | 4/4 | 650 / 1250MHz | 45W |
Core i5-2390T | 2.7GHz | 3.5GHz | 3MB | 2/4 | 650 / 1100MHz | 35W |
Core i3-2100T | 2.5GHz | N/A | 3MB | 2/4 | 650 / 1100MHz | 35W |
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二、新架构
SNB处理器采用第二代32nm工艺、HKMG技术制造,直接整合GPU图形核心、内存控制器,并且图形核心也共享三级缓存,这和现在的Clarkdale/Arrandale双芯片封装方式截然不同。
虽然人们一向对Intel集成显卡嗤之以鼻,但SNB自带的GPU图形核心确实经过了大幅度的重新设计,拥有专门的视频转码硬件模块,性能大约是目前HD Graphics的两倍,测试也证明Intel所言非虚。
借助第二代Turbo Boost睿频加速技术,SNB的CPU、GPU两部分可以相互独立地动态加速。如果你正在玩的游戏更需要GPU资源,那么CPU部分可能会运行在原始频率甚至降低,GPU则在功率允许范围内尽量提速。反之亦然。
CPU部分,流水线知之甚少,指令集和AMD推土机一样支持AVX。一级缓存仍是32KB指令、32KB数据、4个循环,二级缓存仍是低延迟的256KB、10个循环,只有三级缓存变化比较大:因为需要和GPU共享而更加重要,容量有8MB、6MB、3MB三种,延迟经测试减少为26个循环,大大低于Lynnfield的42个。
下个月的旧金山IDF 2010上,我们应该能获得更多技术细节。
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