从06年vista催化开始,按照微软系统的惯例,每次新系统上市,都会催生出内存容量的翻番,内存厂商都赚的盆满钵盈,而VIISA却坑害了内存厂商,从此内存行业就进入到一条不归路。越加大产能,利润越薄,可不加大产能,就会被淘汰,进退维谷,有人戏言称做内存芯片不如卖水果赚得多!这话虽然荒诞但也属实。
虽然厂商一筹莫展,悲欢离合。但对用户来说,却是喜笑颜开,过去昂贵的内存终于低下了高贵的头,大容量内存对普通用户来说也是探囊取物。进入09年后,虽然有芯片厂商宣布破产,但内存价格仅仅是下滑速度放缓,且新技术也进入普及阶段,DDR3不在神秘而高贵,价格与DDR2的差价已经不大,几乎可说是触手可得。
DDR3也已经是白菜价
但有一点,不知用户是否考虑过。虽然内存频率越高,延时越低,性能就越高,但现在切入DDR3平台,真的可以带来明显性能提升吗?在这个架构更迭僵持的时候,切入DDR3是否是明智之选?多出的换购DDR3几百元内存成本,真能带来明显提升吗?
●FSB生命进入倒计时,QPI时代已来临
当我们习惯了FSB——前端总线(Front SIDE Bus,简称FSB),面对QPI时代的到来,以后再谈论CPU连接到北桥芯片的总线时,QPI将是一个崭新的朋友,作为取代FSB,成为新一代CPU和CPU、CPU与芯片组(CPU与内存)之间的连接总线,QuickPath Interconnect(简称QPI)的总线技术,Nehalem成为了推动FSB生命终结的死亡使者。
让FSB去死的关键理由,就是总也喂不饱内存所需要带宽,即使是配备再强的CPU,将前端总线频率超至新高,用户也不会明显感觉到计算机整体速度的提升。即使是弱小的phenomX4,也依靠HT总线技术缩小其与酷睿2 yorkfield的性能差距,所以说QPI的诞生具有革命性的意义。
小提示:目前Intel处理器主流的前端总线频率有800MHz、1066MHz、1333MHz几种,进入2007年后,Intel在11月又将处理器前端总线提升至1600MHz(默认外频400MHz),这比2003年最高端的800MHz FSB总线频率整整提升了一倍。这样高的前端总线频率,其带宽有多大呢?前端总线为1333MHz时,处理器与北桥之间的带宽是10.67GB/s,而提升到1600MHz能达到12.80GB/s,增加了20%。
虽然QPI无限风光,同为DDR3规格的设置下,比传统FSB平台内存带宽高出很多,但鉴于目前主流平台的特点,本文还是仅针对FSB南北桥传统架构进行研究。为主流用户选购平台作出参考意义。
● 测试平台的选择:
为了测试传统南北桥架构下,内存类型对系统性能发挥的影响,笔者选用海盗船DDR3和DDR2,针对大众平台DDR2降频至800C5、1066C5、DDR3降频至1333C7、1600C8,而CPU等设置均保持一致,以区分内存间的性能差异。
采用超强散热装置辅助测试
主板方面,选择了技嘉的EP45-Extreme和EP45T-Extreme,两款主板除了支持的内存类型不一样外,其余规格均一致,这样就避免了主板差异带来的影响。
PCPOP.COM评测室
硬件系统配置
处理器Intel E8200 双核心, 2.66GHz(400×8), L2=6MB
主板GIGABYTE P45 extreme, Chipset: Intel P45
GIGABYTE P45T extreme, Chipset: Intel P45
显卡 NVIDIA 9800GTX+
内存CORSAIR TWIN2X4096-6400C5DHX
2x2G DDR2-800
CORSAIR CM3X2048-1800C7DIN
2x2G DDR3-1600
硬盘西部数据 velociraptor 300GB SATA300
电源海盗船 Corsair HX 1000W
散热器Theremalright IFX-14
软件系统配置
操作系统Windows vista 64Bit SP2 V113
DirectX10.1
驱动程序Intel Matrix Storage Manager 8.6.0.1007
Intel Chipset Device Software 9.1.0.1007
NVIDIA Forceware 181.00
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● 平台内存性能对比测试
◎ Sisoftware Sandra性能测试
Sisoftware Sandra是一套功能强大的系统分析评比工具,拥有电脑你能想到的各种设备的测试方案,作为一款系统测试软件,除了可以提供详细的硬件信息外,还可以做产品的性能对比。其中算数和浮点运算程序直观明了,能够大体知道一款CPU的性能表现。
从测试成绩看,带宽比拼上,除了DDR2 800下因为延时问题带宽较低外,其余3种设置基本在同一起跑线上,造成这样的原因主要是FSB的延时问题。而内存延时测试中,主要根内存本身的体质有很大关系,所以频率延时结合最好的DDR2 1066拿取第一也不是怪事。
● 理论运算对比测试
◎ SuperPI 性能测试
SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括CPU在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一.
SuperPI的工作原理为整点运算的能力。成绩主要由CPU核心效率和频率决定,内存带宽的作用是辅助的,从侧面可以反应出内存对性能的影响。从测试成绩看,在4M运算量面前,同一颗CPU下,内存频率对性能的影响不小,但差距并不明显。◎ 3D Mark Vantage 测试
3DMarkVantage2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows vista SP1操作系统下。
由于此款软件是针对3D性能的测试,所以只选用了测试项目中的CPU选项的得分进行对比。设置为性能模式,采用1280X1024进行测试。
从成绩上看,性能表现是惊人的相似,这点与AMD phenom II平台DDR3与DDR2的表现截然相反,从中也能反映出FSB才是造成这样情况的主因。
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● 综合性能对比测试
◎ PCMark Vantage 性能测试
PCMark Vantage 是Futuremark发布的新一代基准测试软件,并比较完美的对多核心处理器进行了优化,而且是专为Windows vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。
PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能,主要分为三大部分进行:1、处理器测试:基于数据加密、解密、压缩、解压缩、图形处理、音频和视频转码、文本编辑、网页渲染、邮件功能、处理器人工智能游戏测试、联系人创建与搜索。2、图形测试:基于高清视频播放、显卡图形处理、游戏测试。3、硬盘测试:使用Windows Defender、《Alan Wake》游戏、图像导入、Windows vista启动、视频编辑、媒体中心使用、Windows Media Player搜索和归类,以及以下程序的启动:Office Word 2007、Adobe Photoshop CS2、Internet Explorer、Outlook 2007。
PCMark是一大堆日常应用的合集,其中包括大量的多任务测试及多媒体视频音频测试,虽然多核心并不能发挥出全部性能,但优化支持也很到位。
从成绩上,成绩按照阶梯状依次排序,这点与PCMARK vantage对内存敏感有很大干系,但从整体上看,各种设置下性能差异不大。◎ WINRAR压缩软件性能测试
WINRAR作为目前最常用的压缩软件备受大家喜爱,基本是每台电脑的必备软件。而大家也知道,WINRAR的压缩效率和CPU的性能成等比关系,CPU运算能力越强,压缩及解压文件的速度就越快。
在压缩测试中,4组内存规格还是有差距的,虽然FSB仍旧是瓶颈,但其中DDR2 1066的表现还不错,看来WINRAR对内存延时的感觉比较敏感。
● 应用程序对比测试
◎ PHOTOSHOP CS4加载图片效率测试
打开大量的大体积图片文件,相信也是不少用户面临的工作,测试软件选取最新的PHOTOSHOP CS4,打开的文件依旧是上面提到的20张体积大约10MB左右、分辨率大于6000X4000的图片,并计算打开时间,衡量不同处理器之间的性能差距。
加载大体积图片时间测试中,除了与处理器运算能力有关,与内存规格也有很大关系,我们可以看出,延时与频率结合最好的DDR2 1066C5表现最好,但品心而论,4者间的差距并不大。此时FSB又一次成为了瓶颈。 ◎ MediaCoder转码测试
MediaCoder是一个免费的通用音频/视频批量转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具整合为一个通用的解决方案,可以将音频、视频文件在各种格式之间进行转换。MediaCoder具备一个可扩展的架构和丰富的功能,可满足各种场合下的转码需求。
对于编码计算来说,除了需要CPU足够强劲外,内存带宽的持续供给数据是不可或缺的,内存带宽越大,转码效率就越高,拐点内存为CPU的数据供给量超过CPU的运算速度。从成绩上看,也真实反应出这一点,DDR3的表现更好。
为了测试游戏加载时间,笔者选择了几款知名度比较高的游戏,史上最BT的大作《Crysis》和《FarCry2》。
加载速度上看,内存当然是越快表现越好,可惜的是,两款游戏加载测试并不能反应出内存的规格差异,整体表现在毫厘之间。
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● 经典游戏正统续作《FarCry2》
经典之作FarCry曾是首款DX9游戏、首款通过补丁支持DX9C、HDR+AA的游戏,FarCry的成功除了画面极致华丽之外,其游戏中真实的武器操作感觉和明快的画面风格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的开发商Crytek着手制作Crysis并与EA合作发行,于是FarCry的正统续作FarCry2就由育碧独立制作发行,游戏内容也从热带孤岛转移到了广袤无际的非洲大草原。
FarCry2整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季、动态天气效果、24小时日夜循环等效果,这也是其不同于其他游戏的亮点。
测试方法:FarCry2自带非常专业灵活的测试程序,自动加载地图并且换场景,充分展示该游戏高精度纹理贴图、火焰、爆炸、广袤的场景、草丛和树木等。
画面设置:FarCry此次选择了1600分辨率,特效为Ultra high:
从结果看,内存规格对该游戏的1600设置下影响不大,但从些许的性能差异中还是能看出一些端倪。
● DX10游戏性能测试:《冲突世界》
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
画面设置:游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024。
法:《冲突世界》和《英雄连》类似,也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
《冲突世界》作为一款DX10的经典游戏,我们看到,内存规格对平均帧率影响不大,但最小帧率上得到提升。而从数据上表现不出来的是,最小帧率的提高,意味着用户在复杂场景中卡机的概率大幅降低。从这点来说,DDR3还是有必要的。 至此,有关传统架构下DDR2/DDR3间的内存带宽对比测试就此结束了,对所有测试成绩进行分析对比后,可以得出以下结论:
传统FSB南北桥架构下,内存带宽得不到充分利用,FSB前端总线延时大大抵消了内存频率带来的性能增长;
传统架构下,即便是外频大幅拉高的情况下,实际内存带宽增长幅度也和外频频率提升不成比例,得不偿失;
就目前DDR2\DDR3现状来说,用户不应只注重频率,更应关注延时,像DDR3 1600C8不如常见的DDR2 1066C5性能好;
对于Core2平台来说,DDR2与DDR3间的性能差距并不大。
展现DDR3性能的舞台是i7而非Core2
虽然FSB南北桥架构风光了10年有余,但终究逃不过岁月的折磨,终究会被历史所遗忘,现在是FSB苟延残喘之际,恰好赶上经济危机这个特定时代,所以在今后两年中,FSB在Intel产品线中还会处于主流地位。
从早期的SDRAM,一步步升级到DDR、DDR2、甚至是DDR3,每次升级都带来性能提升,但从DDR2时代开始,内存带宽的性能提升幅度就不是那么大了,造成这样的原因错不在内存,反倒是老迈的前端总线拖了后腿。想想性能羸弱,但早一步进入集成内存控制器HT总线的AMD处理器内存带宽怎么跑都比FSB南北桥架构的Core2跑得快就能略知一二,而去年底,Intel也进入到集成内存控制器时代的意义也正是如此。只可惜,在现在的经济环境下,我们不得不忍受FSB的煎熬!
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