5月9日上午,笔者参加了AMD在北京隆重举办的携手盛大共推《永恒之塔》暨皓龙6周年发布会,在会议中,AMD副总裁兼服务器及工作站业务总经理Patla先生,首度公开演示了6核皓龙处理器(即所谓代号 “伊斯坦布尔”的服务器CPU),这对AMD乃至整个行业无疑是件大事,6周年和6核,这也是本文标题两个6的由来——2个6一相逢,更像是中国文化中的“六六大顺”(笔者揣测之言),却不知AMD官方是否有此寓意了。
AMD皓龙六周年大会现场
在经历了单核、双核皓龙的大获成功,四核巴塞罗那的相对平稳后,AMD开始重新调整架构,继去年11月推出新一代“上海”核心的四核产品后,AMD重新获得业界伙伴的高关注度,因为上海与即将推出的伊斯坦布尔,都以全新的架构、高效的性能与低功耗备受关注,最关键的是,AMD一贯的维护用户利益的企业文化和较为平民化的价格,使得很多企业翘首期待AMD的产品,尤其在当前经济不很景气的大环境下。
虽然本次会议AMD完全是在谈企业级服务器产品,但我们仍然看到了很多这个发布会对于个人用户甚至玩家的价值,也是本次发布会的独有魅力。
一、他山之石,强强联手
毫无疑问,《永恒之塔》是当前热门话题,直接搜索永恒之塔这四个字,谷歌上有944万个结果,百度上有546万个结果.而永恒之塔对于中国玩家来说,现在更加意义非凡,原因1是该游戏是国内第一款正式向《魔兽世界》吹响挑战号角的网络游戏(永恒之塔开发团队有原暴雪北方的成员),其2是,由于刚刚网易获得中国魔兽世界的运营权,而九城与网易因此交恶口水仗不断升级,导致很多魔兽世界的国服玩家,也在因此纠纷而更加关注能挑战魔兽世界的永恒之塔——毕竟魔兽世界服务器因为交接而停止运营几个月的时候,玩家们可没有耐心和义务去维持这份“忠贞”。AMD服务器解决方案被国内第一游戏运营商盛大所采纳,无疑也会进一步增强了整个网游行业对AMD产品的信心。
另外魔兽世界由于审批问题也很可能继续耽误一些时间,而盛大运营永恒之塔则没有此顾虑,这正如AMD桌面产品被中国用户誉为贫民法拉利或者游戏专用CPU,AMD的本地化策略就是这么特色和有效。
二、特色的本地化策略
如果说中国游戏的3D引擎或技术领先,估计没人相信,可如果说网络游戏的运营领先或者说市场火爆,那么中国网络游戏行业当之无愧。中国网游市场最近5年有着高达60%以上的年增长率,AMD很精准地把握住了这一点。另外与Intel合作的魔兽世界在中国占有的毕竟仍只是一小部分玩家,而与更核心的本地网游厂商(包括平台运营商)合作才是王道,如盛大、腾讯等。
AMD在本地化策略上可谓由来悠久,而且屡有奇招和收获,比如昔日震惊市场的AMD携手联想2999元PC,可是在没有电脑下乡这种国家政策支持下做出来的纯市场化战略。而AMD中国团队成功地打造了最佳游戏处理器、超频黑盒等概念,更是抓住了Intel不够灵活、不够本地化的缺点,让对手挠头不已。这回携手盛大,当可视为AMD中国团队顺应中国网游大发展的趋势,快速灵活反应的杰作。
三、企业级产品引领消费级产品
由于企业级市场有着更丰厚的利润和回报,从03年的K8翻身仗开始到现在,AMD一直在奉行着先有企业级产品,然后再推消费级桌面产品。这其实也是处理器整个行业的特点,包括Intel在内,比如不管超线程、多通道,还是虚拟化技术抑或内置内存控制器,在引入消费级市场前,都已经是企业级产品的成熟应用。
对于AMD来说,这样的策略更加务实——企业级产品的利润能够让AMD有实力在消费级市场保持亲和的平民化性价比形象,而且伊斯坦布尔是AMD全新设计和优化的架构,对比Intel的dunnington仍是基于06年的酷睿core架构,这回AMD很务实也比较巧妙地打了时间差(Intel要保持业界领先形象,率先推出6核,则只能采用Core架构,而来不及向Nehalem架构转换)。AMD六核如果成功,个人用户也会很快地体验到相关先进技术在桌面产品上的应用,比如新的直连架构2.0技术等。
成功的机会是留给有心人(企业)的,AMD在桌面市场已经拥有独一无二的3A平台,移动领域则对应到了Yukon平台,现在企业级市场则准备好了伊斯坦布尔,并且携手中国网游市场,而提前发布和上市是AMD过去少有的提升市场信心的大动作,或许经历了拆分工厂的轻资产战略后,其良性运转开始展现效果。伊斯坦布尔的提前发布,也是AMD给自己40周年庆典的一份大礼!
6月即将到来,AMD的6核那时上市,还是2个六……
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