谁将打破“虚拟现实”世界中的垄断?

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2011年9月23日,一直致力于虚拟现实与三维互联网领域的软硬件研发企业——中视典数字科技在北京召开了VRP11.0新品发布会暨首届战略伙伴高峰论坛。

2011年9月23日,一直致力于虚拟现实与三维互联网领域的软硬件研发企业——中视典数字科技在北京召开了VRP11.0新品发布会暨首届战略伙伴高峰论坛。中国科学院计算机技术研究所王兆其处长在解释什么是虚拟与现实时说:“虚拟现实是专业术语,通俗的讲就是3D技术”。而被大家所熟知的《阿凡达》正式开启了3D电影时代,并在近两年呈现出3D电影扎堆上映的火爆场面,《功夫熊猫2》、《变形金刚3》《哈里波特7》等大片受到了万众瞩目。

3D特效电影带给我们的是一场视觉上的盛宴,而在另外一些领域,虚拟现实的成功应用让我们可以冲破时间和空间上的阻隔,让我们有如身临其境的般体验。中国数字科技馆数字科技部廖红部长表示,2008年开始与VRP产品接触,自此开始了多个产品的开发,如多人在线的科普游戏。同时,通过虚拟现实的大大的丰富了科普的传播方式,即使你不能亲自来到馆中参观,也可以通过访问中国科技馆数字馆一览无余。

一部成功的3D电影除了有艺术家的长时间创作和精良的制作团队之外,还要有高科技技术的支持,这其中就包括软硬件平台的能力与效率。众所周知,在我们上面提到的这些电影,他们采用的软件平台全是国外软件产品,反观国内,完全拥有自主知识产权的产品不仅数量少,而且与国外软件平台相比还存在着很大的差距。中视典是国内少数几家具备自主知识产权的虚拟现实/虚拟仿真技术研发公司。其自主研发的VRP系列产品自问世以来,打破了该领域被国外软件所垄断的局面,以极高的性价比获得国内广大客户的喜爱,成为目前国内市场占有率最高的一款国产虚拟现实平台软件之一。而VRP11.0的发布无疑是给国内虚拟现实软件平台市场打了一记强心针。

六大突破  让VRP随手掌握

中视典VRP产品研发工程师李欣在介绍VRP11.0时表示,与10.0相比,增加了6大新特性,基中最重要的是正式支持IOS平台,其最大意义在于:实现了虚拟现实在移动互联网上的跨平台应用。即实现了虚拟现实从个人PC上向iPhone、iPad、HTC等移动终端设备的转移,让用户能够无缝地享受和体验虚拟现实技术带来的便利和好处。可以说,虚拟现实技术借由VRP11.0,给用户提供了一种全天候、跨越PC和移动终端平台之间无缝的真实体验,从此飞入更多寻常百姓掌上。

除此之外,在VRP11.0中增加了更强大的GUI编辑功能,从而简化软件用户制作成本。提供了更便捷的时间轴功能,可以所见即所得。增加了更绚丽的效果,包括粒子水体、3D音效、模糊反射、金属材质等模板效果。与此同时,还提供了丰富的VRPIE功能,支持MMO多人语音聊天。最后,还提供了更加强大的角色系统,李欣强调说:“动作融合和骨骼动画是今年工作的重点,换装系统的推出,让用户无需再自己进行编程”。

与此同时,VRP11.0 新产品还重构了互动硬件接口技术,能够对许多常见的例如虚拟现实头盔、手套、方向盘、操纵杆、Kinect体感外设以及多种力反馈装置进行衔接,也为用户体验添色不少。

破原有合作格局  重建新战略联盟

战略合作伙伴关系是一种基于高度信任,伙伴成员间共享竞争优势和利益的长期性、战略性的协同发展关系,它能对外界产生独立和重大的影响,并为合作各方带来深远的意义。中视典公司自2002年以来,始终加强与院校、行业、合作伙伴等诸多机构的深度合作。 


 
中视典研究院院长费广正介绍《战略伙伴合作计划》

从院校方面,公司今年将继续加强和深化校企合作。将开始有计划对现有合作模式进行梳理,明确双方的资源投入,确立阶段合作目标,有计划按步骤地推进校企合作,实现学校、老师、学生、企业的多赢。

从行业市场方面,科技需要落到生产才能真正放大它的价值和效应,今年公司将在行业应用上与更多的企业建立紧密地战略合作关系,用专业性引导VRP产品的开发,借VRP的科技技术为生产带来更大的效益。

另外,今后以VRP11.0为代表的虚拟现实,将会更加密切与各类显示设备、传感设备的供应商或生产商加强合作,建立战略联盟。只有与供应链上的上下游企业形成合作伙伴,才能使每方的优势资源和核心竞争力融合在一起,从而获得方案设计、产品整合、服务提供上的共同利益。

对于未来,中视典技术总监表示,中视典将在两年内推出更强大的平台,成为国内最高端,并且具有高灵活可扩展的平台,用户可以在此之上进行二次开发,从而提高用户满意度。在三到五年内,中视典要挑战国外最高端产品,不仅功能要与其相媲美,而且要抢滩欧美日韩市场。也许,在不久的将来,一直被国外厂商垄断的格局终被打破。

责任编辑:张玉 来源: 51CTO
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