《模拟城市》面市不久就有人将该作的首发与臭名昭著的"Error xxxx"D3首发相提并论(两者均为PC游戏,均要求时刻在线)。
为应付这种局面,Maxis急增两台游戏服务器:North America West 2,以及Europe East 2,至昨日新增服务器数目已达四台。Maxis建议玩家遇到"服务器忙"的提示后可自行切换所在服务器,所有服务器无论其地理位置均面向全球各地区开放。
至于玩家反映的稳定性问题,开发人员正在查找问题源头,陆续释出服务器补丁。
尽管该作北美首发饱受抨击,但EA Origin的发言人坚称公司对即将到来的《模拟城市》欧洲地区首发(当地时间本周五)充满信心:
"我们对可能发生的状况做了预案,本周末的洲际首发(欧洲及亚太)必将圆满成功。"
玩家揶揄该作代表了未来单机游戏的发展方向——欢迎来到次世代单机游戏的奇妙世界:
此外,EA与VideoGamer就《死亡空间》系列的命运问题继续交锋。
EA***运营官彼得·摩尔在某新闻网站发表评论,称VideoGamer为了赚取流量和点击数炮制了这篇不实报道。此类网站的惯用伎俩就是伪称某匿名人士提供了消息,先登出来再找EA"核实"。哦哟,可不能忘了提一下微交易,这可是读者们最为敏感的话题之一。
但VideoGamer反驳称相关稿件前一天就发给EA UK要求得到评论意见,EA UK回应说他们要找EA USA核实一下,要求VideoGamer押后发表。
因此VideoGamer并未急着刊出,而是耐心地等候EA UK的回复。结果次日得到一个标准的官样答复:"我们不对传言及揣测发表评论"。
VideoGamer认为EA放弃了否认及澄清的机会,于是发表了该文。该文随即得到多家网站转载传播,(在EA看来)造成了很坏的影响。但问题是,EA为何不在***时间否认这篇报道,而要等到它刊出才来救火?
***,世嘉宣布《英雄连2》将于6月25日面市!
该作制作人Greg Wilson称玩家不喜欢延期,他也不愿意让玩家失望,但额外的开发工时有助于夯实游戏品质。