一个半月以前,AMD成立了一个新部门,专注于推动所有图形业务的垂直整合,该部门名为Radeon Technologies Group。该团队的任务是通过提升新款GPU的每瓦效能,研发创新技术,以及确保AMD的GPU处于世界领先地位。目前该部门的第一项成果已经诞生——全新的AMD Radeon Crimson驱动发布!它将代替原有的AMD Catalyst驱动,为之前和以后的GPU服务,之前的CCC也将被Radeon/FirePro Settings取代,至此,AMD Catalyst正式退役。
为了让国内媒体和消费者第一时间了解到Radeon Crimson带来的变化,AMD特地精心准备了一场针对新驱动的媒体沟通会,现场约有二十余家媒体,并且还有台湾省的七家媒体,而AMD嘉宾则是由AMD全球副总裁Ron Myers和来自加拿大的软件产品经理Adrian Castelo组成。
首先来自美国的AMD全球副总裁Ron Myers致辞,他说道:“非常感谢各位的光临,特别我想强调中国有句古话,工欲善其事必先利其器,我们相信随着Crimson Driver的到来,它的到来给用户带来的利益和好处将为AMD产生更好的效益,为各位带来更好的服务。
而接下来由来自加拿大的软件产品经理Adrian Castelo详细为大家介绍Radeon Crimson。首先,整个Radeon Software有三个口号,一个是重新设计的,二是更加完善的,三是超级强大的。可以这么讲Catalyst原来催化剂的Driver已经退休了,我们现在走向一个Radeon Driver的时代。而Radeon Crimson还有四大特性,第一个就是用户体验,然后是它的使用特性,三是它的使用性能,四是它的运行效率,那么这所有的过程就是它的稳定性,也是我们最重要的。
收集全球玩家意见,改进Radeon Crimson稳定性
首先在稳定性方面,这次推出Radeon Driver的时候多做非常多的工作。进行了百分之百的自动化测试,同时多做了25%的人工测试,然后AMD还多做了15%的各种不同系统配置的测试,同时我们还做了一个基于最新和最先进的技术。事实上,AMD和用户群体紧密合作,进行一些探究,去寻找在用户群发现的10个最重要的问题,然后去修复他们。AMD通过全球的社区、论坛、社会化媒体来搜集所有这些用户,他们最关注的10个问题,希望能够通过Driver去解决的问题,然后把他们针对性的进行修复,而且AMD官网上也有自己的AMD Communicate。而且在AMD过程当中有专门的页面,叫做问题汇报,如果说大家有问题的话,会在官网上直接点到Report这个页面,然后去把你的问题提交,AMD也会把它去进行修正。
新工具、新功能,Radeon Crimson改善用户体验
在用户体验方面,我们的Radeon Settings是有一个全新的界面和一个全新的功能,首先它的启动时间比以前快10倍,而且它拥有全新的导航界面,大家会非常容易找到Radeon Driver,同时它还拥有全新一个游戏的管理器,叫Game Manager,还有一个全新的用于超时的软件,叫Overdrive,还有全新的视频、显示屏和AMD的多频互联技术的界面接口,同时还有一个重新设计的Qt,它使新驱动会变得更快,且更加易用。而比起我们以前的Catalyst的控制中心,现在Radeon Settings它的初始化时间比以前要快三倍。
打开未来显示之门,Liquid VR四大看点
在虚拟显示方面,AMD拥有Liquid VR技术,而Liquid VR技术有四大特点,它支持多卡互联技术,显示器直连技术,最新数据提取技术和最重要的异步着色器技术。异步着色器是AMD GCN独有的一个架构,它是完全通过硬件来实现异步着色器的,这是完全是由软件模拟,比拟不了,所以异步着色器具有非常好的无可比拟的优势,目前异步着色器技术已经被游戏的开发商和游戏主机所采用,异步着色器技术主要适用于DirectX 12 API。
强化AMD FreeSync技术,改善游戏体验
在AMD FreeSync技术的优化上AMD首次在FreeSync系统里面添加了对DirectX 9游戏中交叉火力的技术,之前这个交叉火力技术它实际上支持DirectX 10和DirectX 11,AMD第一次把它添加到DirectX 9这个容器里面去,同时他还有我们较低的帧速率的一个补偿技术,通过HDMI去连接FreeSync的显示器。因为很多屏幕都是基于HDMI接口,HDMI在全球是非常受欢迎的。
除了在接口方面AMD做出了调整,Radeon Crimson还对高刷新率和最低刷新率进行了优化。当你在游戏中的FPS低于它的最低刷新率的时候,你的画面就会卡顿,但是通过我们Radeon Driver,就可以对你的显示器最低刷新率的FPS进行调整,把它调整到FreeSync最低刷新率的频率之上,从而就可以避免画面卡顿。这就是我们的帧速率平稳技术,也可以叫帧速率平滑技术,相当于说AMD首次通过在Radeon Software把这个帧速率平滑技术支持到DirectX 9这个游戏,可以看到非常平滑的帧速率的一张图,这就是使用这个Driver来进行实现的, Driver可以从DirectX 9到DirectX10,到DirectX11,全面的帧速率的平滑技术。我们把它翻译成定制化的分辨率,事实上你的屏幕的分辨率是固定的分辨率,你通过这个软件,我们这个Radeon Software去定制化你自己屏幕显示的分辨率,可以设置它整个的时间,你设计它屏的刷新率,显示器刷新率,你可以设置它适中的像素,而且你可以设置他整个不同的屏幕的分辨率,但是他会基于你整个显示器,对这个分辨率一个容忍度,就是对这个分辨率他所能变化的容忍度。
VSR虚拟超级分辨率,强化你的屏幕
在新驱动中我们还集成了VSR技术,中文叫做虚拟超级分辨率,它主要是基于Windows10而实现的。通过Windows10它可以与我们的Radeon Software去配合,从而实现对屏幕的分辨率进行一个设置,使他达到一个给你的物理分辨率更高的分辨率。打个比方,假设你的笔记本的分辨率只有1080P、150PDI,我们通常会习惯叫做高清版150DPI。通过VSR技术把它设成2K,这样的话可以得到一个更大的工作的空间,屏幕会更漂亮。VSR已经开始对我们整个第六代Carrizo APU做了很好的优化,因为Carrizo APU主要用于笔记本,现在主要看到35W的8800P,还有A10-8700P,它实际上可以在我们Carrizo APU上实现更好的运动视频的播放,而且能够降低运动视频的模糊度,它可以实现非常好的细节的增强,让你整个的视频更为亮丽。
着色器缓存,游戏不再卡顿,性能提升33%
作为Radeon Crimson最重要的功能,着色器缓存承担着重要的角色。大家都知道我们玩游戏的时候,游戏一般它会编译着色器,在CPU上编译着色器,所以它占用的是CPU的资源,当你做一些比较复杂的着色器编译的时候,事实上你的游戏就会卡顿,所以着色器缓存的这个功能,它相当于在CPU上编译这些着色器,但是把这些编译的结果存储在你的硬盘上,这样的话它就不用在第二次或者以后用到着色器的时候,再去麻烦CPU,这样的话可以极大的能够将CPU的负担减小,相当于释放了CPU的潜力。另外,这个功能它的结果直接能够降低,它游戏的卡顿与延迟,能够提升你的帧速率,这样的话游戏可以玩得更快,因为本来它耗费资源去做一些更多的重复的着色器的编译工作,在《星战前线》最新版本的测试中,它游戏的性能提升了33%。
FRTC锁帧控制技术,改变网吧耗电现状
除了在游戏性能的优化上,Radeon Crimson继续优化了FRTC技术,中文叫做锁帧控制技术。举个例子,当帧速率越高就造成显卡的功耗越高,所以你的帧速率直接是影响到你的功耗使用和发热,还有整个噪音,但如果把这个帧速率控制到一定的水平,就可以有效地减少这些问题。比如在游戏中将游戏帧速率控制到55帧的时候,它的功耗是61w,当它是90帧的时候,显卡功耗就飙升到175w。而且整个技术可以支持DirectX 9的游戏,DirectX 10游戏和DirectX 11游戏。
在AMD嘉宾介绍了Radeon Crimson如此之多的改进后,从整体上来看,Radeon Crimson还是很有潜力的,它象征着AMD的一次蜕变,表明了AMD对GPU部分的重视和期冀。从之前AMD给出的官方资料显示,AMD Radeon Crimson照比AMD Catalyst在各方面均有显著提升——游戏性能提升20%、节能效率提升至原来的1.8倍、节省33%的游戏载入时间等。从这些数据不难看出新驱动的改进之大。最后,希望AMD的新GPU也能像新驱动一样让人惊喜,期待AMD之后的表现。