NVIDIA Omniverse虚拟协作平台:连通虚拟世界与现实世界,逐梦元宇宙

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为了让创作者、工程师和研究人员能够在一个互连的虚拟世界中进行协作,加速设计工作流程和实现实时协作,NVIDIA正式推出了Omniverse平台。在今年的GTC上,黄仁勋更是对这一平台进行了现场演示,足以见证NVIDA对其的重视程序。

  【51CTO.com原创稿件】如今,以计算机技术为基础,以虚拟人物化身为载体,通过文字、图像、声音、视频等各种媒介交流形成的虚拟世界,火爆全球。实际上,今天很多的VR、AR的影片、游戏,就是虚拟世界最直观的体验。除了影片、游戏之外,诸如建筑、工业产品等在研发过程中,都能够借助数字化技术,通过虚拟现实技术进行设计,而这,就是科技发展带来的成果。随着科技不断发展,虚拟世界与现实世界将产生交叉融合。

  在今年的GTC上,NVIDIA正式提出了元宇宙的观点。在NVIDIA创始人黄仁勋看来,元宇宙是一个连接到我们所生活世界,由多人共享的虚拟世界。它有真实的设计和经济环境,你有一个真实的头像,既可以是真人,也可以是一个角色。

  为了让创作者、工程师和研究人员能够在一个互连的虚拟世界中进行协作,加速设计工作流程和实现实时协作,NVIDIA正式推出了Omniverse平台。在今年的GTC上,黄仁勋更是对这一平台进行了现场演示,足以见证NVIDA对其的重视程序。

  NVIDIA Omniverse:多人实时协作,共创内容的开源云原生平台

  NVIDIA Omniverse是一个可轻松加速设计工作流程和实现实时协作的开源云原生平台, 该平台能够提高效率、生产力和灵活性,整个办公室甚至世界各地的团队都能进入Omniverse,同时通过照片级逼真的实时渲染一起开展项目。Omni来自于拉丁语,意为“全”、“所有”,Omniverse似乎含有全能宇宙之意,也代表了英伟达的元宇宙梦想:成为现实世界连接数字虚拟世界的入口以及基础设施,打造元宇宙的底层技术平台。

  简单来说,Omniverse能够支持多人在平台中共创内容,使大家能够创建和仿真符合物理定律的共享虚拟3D世界,与现实世界高度贴合,就像用现实数据1:1创造的一个虚拟世界。

  Omniverse平台的愿景与应用场景将不仅仅限于游戏以及娱乐行业中,建筑、工程与施工,制造业都是涉猎范围。借助Omniverse,创作者、工程师和研究人员可以在一个互连的虚拟世界中进行协作。

  实际上,早在2017年,英伟达就推出了一项基于VR技术的工具Holodeck,设计师可以在VR的环境中看到虚拟世界中的建模、光线等内容的表现效果与参数,算是为“进入”虚拟世界铺好了道路。

  黄仁勋表示,Omniverse被称为“工程师的元宇宙”的虚拟工作平台。借助Omniverse中对于真实物理世界的模拟,从而建立出一个“数字孪生世界”,人们能够通过英伟达的VR技术真正的走进这个数字世界中。他强调,数字世界不再只是过往游戏概念中天马行空的想象空间,而是一个与真实世界高度一致的数字世界,逻辑、物理法自洽,符合牛顿三大定律。

  NVIDIA Omniverse推出测试版,适配各种应用场景

  NVIDIA Omniverse测试版于2020年10月份正式推出,包括专为建筑、工程和施工专业人员设计的Omniverse View;专为媒体、娱乐和制造/产品设计行业的设计师、创作者和专家设计的Omniverse Create;以及专为3D深度学习研究人员设计的Omniverse Kaolin等多个Omniverse应用。

  在工业领域,我们用户能够利用数字方式设计建筑,让其在VR中存在一个物理建筑的数字孪生体。通过模拟,在虚拟世界中训练机器人、分配空调以减少能源消耗、设计某些变形机制,在阻挡阳光的同时尽可能多地让光线进入等等。

  黄仁勋表示,在工业元宇宙情景下,最重要的技术之一是基于物理模拟的VR环境。在元宇宙中设计一个物体,如果把它扔到地上,它就会掉到地上,因为它遵守物理定律。

  在科研领域,Omniverse将科学可视化工具与高质量计算机图形相结合。在新冠病毒仿真图像的演示中,可以清楚的看到冠状病毒蛋白上的每个刺突都由NVIDIA RTX GPU渲染出的180多万个三角形进行呈现。

  据了解,NVIDIA为USD生态系统所作出的一项重要贡献是“同步复制系统”。应用程序员可以使用标准USD API来查询一个场景并随意更改。系统会追踪所有的变化,而不需要程序员为此耗神。通过NVIDIA的Omniverse Nucleus服务器(该平台的强大协作引擎),3D场景变化会被实时发送给创作者和协作者,因此位于不同地点并使用不同工具的不同团队也可以一起协作,并实时看到对方做出的更改,这在以前是无法实现的。

  黄仁勋表示,这项技术在建筑、工程和施工领域非常重要,现在它能够让多个不同学科的大型团队更轻松地进行协作。

  数据显示,目前已经有超过17,000名客户进行了测试体验,包括宝马、爱立信、沃尔沃、Adobe、Epic Games在内的众多公司都正在与Omniverse合作。而Omniverse的根本性突破是让用户轻松实现软件应用之间的并行工作。

  创作者、设计师和工程师可以通过多个Omniverse Connectors使用领先的行业软件应用,如Autodesk Maya和Revit、Adobe Photoshop、Substance Designer、Substance Painter、McNeel Rhino、Trimble SketchUp和Epic Unreal Engine等。目前还有多款软件应用还在开发中,包括Blender、Houdini、3ds Max和Motion Builder等。可以说,NVIDIA Omniverse不只是一项突破性的图形技术,它是一个为所有行业的设计和实时协作树立新标杆的平台。

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责任编辑:张诚 来源: 51cto
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