Netty的介绍与简单使用

服务器
管我们前面学习NIO的时候,我已经尽可能的简化代码,但是我们依旧会发现,JDK NIO的开发依旧是极为复杂,在业务开发中我们还要考虑到业务的处理流程、业务的复用、请求的并发量、请求过程中的编解码问题、网络传输中的半包粘包问题等等,会进一步增加NIO开发的难度!

[[408241]]

本文转载自微信公众号「源码学徒」,作者皇甫嗷嗷叫。转载本文请联系源码学徒公众号。

一、Netty的优势

尽管我们前面学习NIO的时候,我已经尽可能的简化代码,但是我们依旧会发现,JDK NIO的开发依旧是极为复杂,在业务开发中我们还要考虑到业务的处理流程、业务的复用、请求的并发量、请求过程中的编解码问题、网络传输中的半包粘包问题等等,会进一步增加NIO开发的难度!

  • Netty是基于上述难题提供了一个统一的解决方案,Netty提供了一个对于Socket编程的统一模板,即使是一个没有网络编程基础的开发人员,也能够很轻松的开发出一个高并发、低延时的程序!
  • Netty提供了很多默认的编解码功能,能够很轻松的实现一些市面上常见的协议比如FTP、HTTP、SMTP、WebSocket等,能够通过很少的几行代码很轻松的解决网络通讯过程中的半包、粘包问题!
  • 定制能力强,Netty优秀的代码风格和强大的扩展能力,可以让我们通过ChannelHandler对通信框架进行灵活的扩展,以及通过管道流(PipLine)实现业务功能的相互隔离与复用!
  • 成熟、稳定,Netty修复了现在JDK已经发现了的,所有的JDK NIO BUG,其中最著名的就是臭名昭著的JDK空轮训BUG!
  • 社区活跃,版本迭代周期短,发现的BUG可以被及时修复,同时,更多的新功能会加入;

二、Netty的架构设计

这是来自官网的一张架构图,我们可以大致的了解Netty的模块!

  • Core核心层,是Netty的最主要的实现,后续的所有扩展都建立在Core之上,他提供了事件的可扩展模型、网络通讯编程的通用API、数据零拷贝和数据载体的封装和复用!
  • Transport Service服务传输层,Netty提供了底层网络通讯的能力,它抽象了底层网络TCP、UDP等协议的网络通信,使得用户不在为一个网络通信开发的底层技术所头疼,似的注意力能够更加专注于业务!也正是因为这一层的封装,使得NIO/BIO之间能够无缝切换!
  • Protocol Support协议层,Netty几乎实现类市面上的大部分主流协议、包括HTTP、SSL、Protobuf、压缩、大文件传输、WebSocket、文本、二进制等主流协议, 而且Netty支持自定义扩展协议。Netty丰富的协议使得用户的开发成本大大降低,使用内置的协议可以很轻松的开发一个类似于Tomcat的Http服务器!

三、Netty的基本使用和介绍

经过上面的介绍,我们大概了解了Netty的基本架构,下面我们会看一下Netty的基本使用,然后我会逐行解析,希望能够通过这一节课帮助大家入门Netty编程,也为后面的源码学习更好的铺垫一下!

1. 开发一个服务端

我们使用Netty开发一个简单的服务端代码:

服务端接收到客户端的消息,打印出来,然后主动中断连接!

启动服务端源代码:

  1. /** 
  2.  * 服务端打印处理的handler 
  3.  * 
  4.  * @author huangfu 
  5.  * @date 2021年4月19日12:42:34 
  6.  */ 
  7. public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { 
  8.     @Override 
  9.     public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { 
  10.         ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg; 
  11.         try { 
  12.             //转换为字符串 
  13.             String message = byteBuf.toString(StandardCharsets.UTF_8); 
  14.             System.out.println(message); 
  15.         }finally { 
  16.             ReferenceCountUtil.release(byteBuf); 
  17.             ctx.channel().close(); 
  18.         } 
  19.     } 

2. 服务端源代码介绍

  1. EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1); 
  2. EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); 

定义两个事件循环组,还记得我们第五章将的我们对NIO的优化版本吗?现在暂时你可以把它理解为两个selector组:

  • boss内部只包含一个selector选择器,用于接收新连接!
  • worker内部默认是CPU*2个selector选择器,用于处理我们的业务逻辑!

boss接收到新连接后,将新连接产生的SocketChannel交给worker线程组处理!用一个现在比较流行的比喻:boss相当于老板,worker相当于工人,boss不处理工作,只负责在外面跑业务拉活谈合同。接到新活之后,就把这个活交给worker来干,自己再去接下一个活!

这两行代码建议参考上一章的NIO的优化版本学习!

  1. ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); 

ServerBootstrap是Netty为我们提供的一个快速启动配置类,为什么Netty相较于NIO开发比较简单,就是因为Netty为我们提供了一个网络编程的代码的模板,那么想要使用这些模板,就必须要告诉模板一些必要的参数,供模板读取,而ServerBootstrap正式这个作用,通过初始化的时候,我们设置各种参数,我们将之保存到ServerBootstrap中,后续Netty服务启动的时候,会读取我们初始化的时候配置的各种参数,完成自己的初始化!

  1. serverBootstrap.group(boss, worker) 

将我们前面初始化的两个事件循环组绑定起来,保存到serverBootstrap中,供后续读取!

  1. .channel(NioServerSocketChannel.class) 

我们这里开发的是一个服务端程序,所以我们使用的是NioServerSocketChannel,在Netty中分为两种SocketChannel,一种是NioServerSocketChannel一种是NioSocketChannel,两者都继承与JDK的ServerSocketChannel和SocketChannel,是Netty官方对于通讯管道的扩展:

  • NioServerSocketChannel: 服务端通道
  • NioSocketChannel: 客户端通道

有关于两个通道,我们后面会详细分析,这里你们先记着,NioServerSocketChannel代表着服务端通道!NioSocketChannel代表着客户端通道,不要搞混了!

  1. .localAddress(8989) 

设置一个端口号,服务端对外暴露的端口号!

  1. .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
  2.     @Override 
  3.     protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { 
  4.         socketChannel.pipeline().addLast(new EchoServerHandler()); 
  5.     } 
  6. }); 

这个代码及其重要,后面也会重点提及,这里主要是做服务编排的,想客户端Socket绑定一个通道,并添加我们的业务处理类 xxxxHandler,当一个客户端连接上服务端后,后续所有的业务处理,都会由这里注册的各种Handler来处理,这就是Netty提供的能够让开发人员专注于业务开发的主要逻辑所在,后面会对这一块代码进行一个重点的讲解,这里也只需要记住,我们注册这些Handler后,客户端发来的数据都会在这些Handler中流转处理!

  1. ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind().sync(); 

上面的初始化完成了,开始进行服务器启动和端口绑定,根据上面设置的端口号绑定,细心的同学可能会发现我还调用了一个sync方法,Netty是基于异步事件来开发的,这里我们进行bind调用之后,因为是异步执行,所以我们并不知道什么时候完成,所以这里调用了一个阻塞的方法(sync),一直阻塞等待绑定完成后才继续往下走!

  1. channelFuture.channel().closeFuture().sync(); 

获取一个服务端的通道对象,并且对服务端的通道对象添加一个关闭的监听,并调用阻塞方法(sync),调用后,程序会一直阻塞再这里,等待服务端管道关闭,才会继续往下走!一般来说,服务端管道除非我们主动停机活因为异常崩溃,否则服务端管道会一直存活,那么改程序将会一直阻塞在这里,形成一个服务!

  1. boss.shutdownGracefully(); 
  2. worker.shutdownGracefully(); 

优雅停机,该段程序会将通道标记为不可用状态,等待程序处理完毕后,释放Netty所创建的所有资源!

  1. public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {....} 

当服务端察觉到客户端发来数据时,回调该逻辑!

3. 开发一个客户端

  1. /** 
  2.  * 打印程序客户端 
  3.  * 
  4.  * @author huangfu 
  5.  * @date 2021年4月19日13:58:16 
  6.  */ 
  7. public class EchoClient { 
  8.     public static void main(String[] args) { 
  9.         EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); 
  10.  
  11.         try { 
  12.             Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); 
  13.             bootstrap.remoteAddress("127.0.0.1", 8989) 
  14.                     .group(worker) 
  15.                     .channel(NioSocketChannel.class) 
  16.                     .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
  17.                         @Override 
  18.                         protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { 
  19.                             ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler()); 
  20.                         } 
  21.                     }); 
  22.  
  23.             ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect().sync(); 
  24.             channelFuture.channel().closeFuture().sync(); 
  25.         } catch (Exception e) { 
  26.             e.printStackTrace(); 
  27.         } finally { 
  28.             worker.shutdownGracefully(); 
  29.         } 
  30.     } 

客户端处理Handler

  1. /** 
  2.  * @author huangfu 
  3.  * @date 
  4.  */ 
  5. public class EchoClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { 
  6.     @Override 
  7.     public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 
  8.         ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(); 
  9.         buffer.writeBytes("Hello Netty".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); 
  10.         ctx.channel().writeAndFlush(buffer); 
  11.     } 

4. 客户端源代码介绍

客户端的代码和服务端的代码基本一致,所以这里不做全部讲解,只做不一样的讲解:

  1. EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); 

这里客户端只有一个事件循环组,为什么?因为客户端不存在新连接嘛!

  1. Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); 

这个里和服务端的ServerBootstrap基本一致,是为了保存客户端的配置所设置的一个类!

  1. ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect().sync(); 

连接服务端,并等待链接完成!

Handler的重载方法也发生了变化:

  1. public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {....} 

这里的含义是,当客户端被激活后既链接到服务端后,回调该逻辑!

细心的同学在练习的时候可能会发现一点问题,我们发现客户端会有 handler和childHandler两种方法

  1. .handler() 
  2. //设置服务管道 
  3. .childHandler() 
  • handler: 是绑定在 ServerSocketChannel之上的,负责服务端的逻辑处理!
  • childHandler: 是绑定在SockerChannel之上的,当客户端绑定成功后,会产生一个SocketChannel对象会调用该handler的绑定!

总结

 

本节课比较简单,主要是对Netty的基本使用有一个比较简单的认知,希望大家课下多练习,争取会简单的使用Netty!

 

责任编辑:武晓燕 来源: 源码学徒
相关推荐

2009-12-22 10:46:35

2009-09-23 10:15:23

Linux curlLinux命令行工具

2009-09-21 14:50:01

Hibernate部署

2010-03-02 11:32:39

Linux判断符

2009-06-19 18:42:06

jBPMSSH

2010-06-01 18:03:05

Rsync 使用

2021-08-03 08:38:21

Netty解码器使用

2010-06-01 17:44:14

Rsync 使用

2011-06-22 13:27:04

QT QMap

2010-03-03 16:26:10

ubantu使用技巧

2011-07-12 13:53:25

ASP.NETAjax

2009-10-10 16:12:39

机架服务器

2012-02-23 10:28:12

MySQL

2010-03-11 09:50:46

Linux VI命令

2010-06-11 11:15:33

Linux编程工具

2009-12-11 13:48:44

PBR策略路由

2010-06-01 18:14:55

Rsync 使用

2010-06-13 15:53:35

ICMP协议

2009-06-25 16:52:34

2013-12-12 15:59:23

Lua脚本语言
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号