NVIDIA不断探索前沿技术,用创新产品驱动生产力提高

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NVIDIA研究院是一个独立的、勇于探索前沿的机构,由全球大约200多名科学家组成,研究领域涉及人工智能、计算机视觉、架构、自动驾驶、机器人、图形、电路以及计算机视觉编程系统等等。

   作为全球图形运算和视频运算的知名企业,NVIDIA始终致力于通过技术、软件、硬件以及平台等解决方案不断提高计算性能,带给用户震撼的视频体验。为此,NVIDIA专门成立研究院(NVIDIA research),用以探索、研发前沿的技术和产品。

  NVIDIA 中国区高级技术市场经理施澄秋在NVIDIA SIGGRAPH 2021的线上采访中告诉记者,NVIDIA研究院是一个独立的、勇于探索前沿的机构,由全球大约200多名科学家组成,研究领域涉及人工智能、计算机视觉、架构、自动驾驶、机器人、图形、电路以及计算机视觉编程系统等等。在基础科学方面,NVIDIA与全球一流团队进行紧密合作,致力于把每一项研究成果转换为生产力,落实到具体的技术和产品上,让全球视觉运算以及人工智能行业用户都可以获益于NVIDIA的全新产品技术和研发成果。

  RTX A2000 GPU正式发布:让专业人士获益

  让更多的专业人士使用RTX产品,并从中获益。为此,NVIDIA最新推出了A2000平台,这是继A6000、A5000、A4000、A40之后,NVIDIA的又一力作。

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  施澄秋表示,A2000的发布,为终端主流GPU细分市场提供了诸如专业图形生产力工具市场所不具备的光线追踪实时性能的能力,让NVIDIA RTX平台从顶级旗舰级产品扩展到主流级产品,做到了全序列拓展,满足了更多专业用户的需求,并让他们在使用过程中获得优势。

  据了解,全新RTX A2000 GPU采用小巧、节能的设计,适用于更多台式机,同时加速设计工作流程中的AI和光线追踪。除此之外,A2000符合主流的VR ready,可以作为VR、AR用户开发显卡来使用。当然,A2000同样延续了NVIDIA Quadro系列拥有的ECC显存配置,具有6 GB GDDR6显存,最高可以提供8个TELOPS单精度性能,并提供4个mDP1.4接口,方面使用。由于A2000同样采用了安培架构,因此它支持最新PCle-Gen4性能,拥有非常高的性价比,能够降低主流市场专业图形显卡使用人员的获取成本。

  施澄秋表示,得益于NVIDIA RTX技术, A2000重新定义了主流专业GPU,无论是实时光线追踪性能,还是基于人工智能的加速,或者单精度的渲染和计算性能,都获得了长足提升。

  据介绍,NVIDIA已经与全球顶级的OEM、ODM、分销商、ISV厂商、软硬件平台方案解决商进行了配合,3D建模领域提升了50%,FP32精度模拟比上一代产品提高了2倍性能,在渲染方面比上一代产品最高提升可达5倍性能。目前,全球各大软硬件公司都积极与NVIDIA合作, 将最新的研究成果、理念、设计方向第一时间带到市场,为所有用户提供能够获益的生产力工具。

  扩展Omniverse平台,将数百万用户带入元宇宙的世界

  在NVIDIA SIGGRAPH 2021上,NVIDIA为Omniverse平台带来了更多的扩展,通过与Blender和Adobe集成来实现大规模扩展,并将向数百万新用户开放,让数百万用户加入到协作当中,带入元宇宙的世界。

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  NVIDIA Omniverse平台是在今年GTC上正式推出的,该平台能够提高效率、生产力和灵活性,整个办公室甚至世界各地的团队都能进入Omniverse,同时通过照片级逼真的实时渲染一起开展项目。Omni来自于拉丁语,意为“全”、“所有”,Omniverse似乎含有全能宇宙之意,也代表了英伟达的元宇宙梦想:成为现实世界连接数字虚拟世界的入口以及基础设施,打造元宇宙的底层技术平台。

  施澄秋告诉记者,Omniverse平台是NVIDIA针对专业图形图像领域的全新一站式在线分工合作优化工作流平台,是NVIDIA实现元宇宙的基础技术和平台产品,只要支持NVIDIA RTX技术的产品,都可以融入到NVIDIA Omniverse平台里。他表示,要把传统3D工作流这样一个复杂庞大的工作项目放到数字模拟时代和模拟世界中间去,需要让拥有各种技能且分布在全球各地不同的团队、艺术家、设计师、工程师拥有同一套系统把他们连接起来,而这些工程师、艺术家所使用的系统可能完全不一样。比如,大家都在使用Autodesk、Adobe、3dsMax、Maya、Blender等各式各样的软件,每个人专精自己的软件领域,可能并不适合把工作转到别的软件或者工具中,这就要求有一个能够打通所有工具中数字资产的平台,Omniverse平台即可以很好将大家连续到一起。

  施澄秋强调,如今3D工作流程已经变得越来越复杂,在Omniverse平台上需要做很多可视化的实时在线交互,它不仅要支持实时光线追踪、人工智能,还要支持物理仿真、物理模拟,以达到每个组件的物理准确性。他表示,Omniverse既提供了协同方案,又解决了数字存储,最关键的是可以改善数据资产的安全性。由于Omniverse具有文件校验机制,且A系列显卡全部配备了ECC校验的缓存,在Omniverse平台上还可以应用户要求,采用端到端加密的方式存储和使用数字资产,解决了数字资产的安全问题和不易于管理的问题。

  据介绍,用户在使用Omniverse时,关键是USD技术。通过USD技术能够实现全局数字资产的交换和存取,在虚拟世界里可以用各种ISV工具第一时间使用同一套数字资产,通过Omniverse Nucleus数据库协作引擎,实现3D资产和场景描述的实时在线交换。同时,能够支持模拟材料、物理模拟、人工智能、实时光线追踪、实时路线追踪等,让Omniverse中构建的场景遵循物理定律,实现物理正确且真实的数字资产。

  “用户可能用iPad就能够导入导出,或者借助NVIDIA CloudXR技术使用VR设备传送。”施澄秋表示,用户不仅可以用CloudXR技术通过VR和AR设备查看,还可以实时使用VR和AR设备进行设计,并通过RTX及Omniverse以流传输的方式传输到设备上,并利用手机观看Omniverse上的每个场景。

  目前,NVIDIA正在通过与Blender和Adobe集成来实现大规模扩展。作为全球领先的开源3D动画工具,Blender将加入通用场景描述(USD)支持,使艺术家能够访问Omniverse制作流程。同时,Adobe正在与NVIDIA合作开发一个为Omniverse提供Substance Material支持的Substance 3D插件,为Omniverse和Substance 3D用户提供全新素材编辑功能。

  “在中国,NVIDIA也与本土的企业进行广泛合作,一些设计行业、事务所、制造行业,已经使用了NVIDIA相关的产品和技术,且数十个全球首屈一指的ISV生产力工具都已经获得了支持。”施澄秋如是说。

 

责任编辑:张诚 来源: 51CTO
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