为什么有了HTTP,还需要WebSocket协议?

服务器
HTTP是基于TCP协议的,同一时间里,客户端和服务器只能有一方主动发数据,是半双工通信。通常,打开某个网页,我们每点击一次网页上的某个选项,前端就会发送一次HTTP请求,网站返回一次HTTP响应。

Http特点

HTTP是基于TCP协议的,同一时间里,客户端和服务器只能有一方主动发数据,是半双工通信。通常,打开某个网页,我们每点击一次网页上的某个选项,前端就会发送一次HTTP请求,网站返回一次HTTP响应。这种由客户端主动请求,服务器响应的方式满足大部分网页的功能场景。

但这种情况下,服务器不会主动给客户端发消息。而类似网页游戏这样的场景,是需要客户端和服务器之间互相主动发大量数据。http就不适用了。

WebSocket是什么?

WebSocket 是一种用于在单个 TCP 连接上进行全双工通信的网络协议。它使用类似于 HTTP 的握手来建立连接,然后使用单独的持久连接来进行通信。

这种方式使得 WebSocket 可以在浏览器和服务器之间进行实时通信,而不需要多次发送 HTTP 请求来获取数据。这意味着连接是持久的,它一直保持打开,直到有一方主动关闭连接。这使得 WebSocket 非常适合用于实时应用程序,因为它不需要不断地建立和关闭连接。

WebSocket怎样建立连接?

WebSocket 连接通常在客户端(例如浏览器)和服务器之间建立。客户端发送一个 HTTP 请求来建立连接,然后服务器返回一个确认消息,表示已建立连接。之后,客户端和服务器可以通过这个连接进行双向通信。客户端可以向服务器发送消息,服务器也可以向客户端发送消息。消息可以是任意的字节数组,并且可以使用任意的格式进行编码。

WebSocket的实际用途

最常见的用途是在实时应用程序开发中,它有助于在客户端持续显示数据。由于后端服务器不断发回此数据,WebSocket 允许在已打开的连接中不间断地推送或传输此数据,使此类数据传输更快,并利用了应用程序的性能。

聊天应用程序开发人员在一次性交换、发布、广播消息等操作中调用 WebSocket 。由于使用相同的 WebSocket 连接来发送或接收消息,因此通信变得简单、轻量、快捷。在进行游戏应用程序开发的同时,服务器必须不间断地接收数据,而不要求刷新 UI。WebSocket在不影响游戏应用程序 UI 的情况下实现了这一目标。

从上述几个示例中,我们大概知道了在什么情况下不太适合使用,例如数据交互周期很长,甚至几小时一次的情况或只需要一次性处理数据时,不应采用 WebSocket协议。在这些情况下,使用 HTTP 协议是一个明智的选择。由于 HTTP 和 WebSocket 都用于应用程序通信,因此人们常常感到困惑,很难从这两者中选择一个。

WebSocket 与 HTTP 的选择

WebSocket 是一种框架双向协议。与此相反,HTTP 是一种单向协议,作用于 TCP 协议之上。由于WebSocket协议能够支持不间断的数据传输,因此主要用于实时应用程序开发。

在 WebSocket 中,通信发生在两端,这使其成为更快的协议。在 HTTP 中,连接是在一端建立的,这使得它比 WebSocket 有点慢。WebSocket 使用统一的 TCP 连接,需要一方终止连接。在它发生之前,连接保持活动状态。HTTP 需要为单独的请求建立不同的连接。请求完成后,连接会自动断开。

Http 长轮询

HTTP 请求发出后,一般会给服务器留一定的时间做响应,比如 3 秒,规定时间内没返回,就认为是超时。

如果将 HTTP 请求将超时设置的很大,比如 30 秒,在这 30 秒内只要服务器收到了扫码请求,就立马返回给客户端网页。如果超时,那就立马发起下一次请求。

这样就减少了 HTTP 请求的个数,并且由于大部分情况下,用户都会在某个 30 秒的区间内做扫码操作,所以响应也是及时的。

总结

在 HTTP/1.1 里,只要客户端不问,服务端就不答。基于这样的特点,对于登录页面这样的简单场景,可以使用定时轮询或者长轮询的方式实现服务器推送(comet)的效果。

对于客户端和服务端之间需要频繁交互的复杂场景,比如网页游戏,都可以考虑使用 WebSocket 协议。

责任编辑:华轩 来源: 今日头条
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